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ポイズン 分類 デバフ コスト 1 レアリティ レア 効果 少しの間、敵に毒を与えるレベルアップで毒ダメージが強化【最大Lv:5 dmg/秒】 詳細 時間制限付き。5 秒間毒を付与する。 相性の良いカード ハートレス 敵が逃げたり隠れていても、ダメージ表記で位置を確認できる 対策カード DR. モールBOT 相手が詰めて来なければ十分回復できる カード一覧に戻る
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ポイズンピック 2 30 0 70 --- トキシックパワーⅠ【E】[ヴェノムLv5] 合成 560fc 鳥神爪x1 微毒性メタルx1 |◇│ ポイズンピック 改 3 42 0 98 --- トキシックパワーⅡ【E】[ヴェノム耐性Lv10 ヴェノムLv5] 強化 664fc 鳥神爪x1 低純度玉鋼x1 微毒性メタルx1 毒エキスx1 |◇│ ポイズンピック 新 5 65 0 154 --- トキシックパワーⅢ【E】[ヴェノム耐性Lv10 近接攻撃力Lv10 ヴェノムLv5] 強化 3360fc 騎士鎧x1 騎士針片x1 毒エキスx1 騎士血石x1 |◇│ ポイズンピック 真 6 75 0 178 --- トキシックパワーⅣ【E】[ヴェノム耐性Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10 ヴェノムLv5] 強化 4160fc 堕鳥面x1 騎士針x2 プラスチックx1 隕鉄片x1 ヤドリギx1 |◇│ カースピック 8 99 0 234 --- レイヌドネージュⅠ【E】[コンボマスターLv10] 強化 8800fc 鳥神大爪x1 騎士針x1 騎士血石x1 毒性メタルx1 夜叉小肩鎧x1 |◇│ カースピック 改 11 131 0 310 --- レイヌドネージュⅡ【E】[コンボマスターLv10 駆除技術Lv10] 強化 16000fc 堕鳥招雷面x1 鳥神大爪x1 騎士血石x1 騎士針x2 重毒性メタルx1 |◇│ カースピック 新 13 144 0 340 --- レイヌドネージュⅢ【E】[コンボマスターLv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 52000fc 神蝕皇ノ黒貴針x1 鳥神大爪x1 神蝕皇ノ荒魂x1 神蝕皇ノ真貴鎧x1 重毒性メタルx1 |◇ カースピック 極 14 149 0 352 --- レイヌドネージュⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 コンボマスターLv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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広範囲にダメージ&累積ダメージを与える。 知力、バランスカイリによく使われ、魔杖カイリでも使用することもある。 必要レベル 175 最大スキルレベル 25 攻撃力依存:マスタースキル、杖、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 発動後にダメージ、その後自動的にダメージを与え続ける。 スキルポイントが増加しても攻撃力があがるのは最初のダメージだけである。累積ダメージは固定。 そのため、1振りだけって人もいればお金かけて全振りする人もいる。 全振りするとトルネドより強いとかなんとか。 ただし、累積ダメージでは敵のライフが1までしか減らない。 真・星杖+7、知力900、橙+スピ+思念でナイトが瀕死になる。 導入時に聞いた話によると対人で使うと結構痛いらしい。 知力補正あると思います。体質と知力でだいぶ威力が違うので。 -- 竜巻同様 (2007-11-09 19 35 36) 情報ありがとうございます。編集しました -- 管理人 (2007-11-12 10 50 39) 知力900、橙+スピリットでナイトを瀕死にできるそうです。 -- 真☆+7で (2007-11-14 15 04 29) 思念もです。 -- ↑ (2007-11-14 15 04 56) ものすごい威力になるのですね 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-14 15 14 39) 累積ダメ固定ではなくなったね。 -- なんとなく (2008-02-12 11 59 50) やっぱりそうですかね。1と25じゃ全然違いますしね。 -- ↑ (2008-02-13 15 01 10) レンの石壁を壊す時に使うと、一撃でかなり減らせます。 -- まだあるよ (2008-02-15 11 41 22) レン2Fの扉は使わないほうが良いかと。 -- なんとなく (2008-02-15 16 24 57) 誰かに攻撃をさせたままポイズンをうてばばぐりませんよ~ -- 2Fでつかうときは (2008-02-16 19 23 04) 累積ダメと通常攻撃が重なった時に、扉が壊れているのにポイズンはトドメ刺せないから壊されていない判定が、判断できない?なんて自己妄想してました。1Fは通らないからバグっても良いんだな~と。 -- なんとなく (2008-02-19 10 43 00) ポイズンですが、極僅かではあるものの基本魔法も威力に影響するようです。ただ、本当に基本魔法全振り(74ポイント)よりも知力50振りのほうが威力は大きくなったので依存度は限りなく低そうです。 -- 報告? (2011-03-23 21 06 32) 名前 コメント
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ポイズン~ 『Street Fighter x Tekken - Poison Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ポイズン~ 『Street Fighter x Tekken - Poison Basic Combo』 公開日 12/04/11 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・1ゲージ消費コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.しゃがみ弱P→しゃがみ中K「C」ウィップオブラブ 2.ラブミーテンダー→【しゃがみ弱P→しゃがみ中P】「C」EXウィップオブラブ→近距離立ち強P「C」強キスバイゴッデス 3.【しゃがみ弱K→遠距離立ち中K→遠距離立ち強P】→ランチアタック 4.(ランチアタック→)近距離立ち中P→しゃがみ強P「C」強キスバイゴッデス コメントはこちらから 名前
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《ポイズン()/Poison》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 カービィ族 職業 オリカビ軍の部下 好きなもの 毒、平和 嫌いなもの パペット 弱点 不明 武器 不明 毒属性のカービィ。 体の右半分は紫色で、左半分は薄紫色である。(左足は紫色。右足は薄紫色。)目は赤い。 体の周りには毒ガスがあるので触れると死ぬ可能性がある。(毒属性の人には効かないが。) 右足には「P」の紫色の文字が刻まれている。 本格系、特殊技能型のカービィ族。 関連ページ オリカビ軍の部下 パペット 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ベガの拒否技に対するポイズン側の対策】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【弾の捌き方について】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 ゲージを1本確保しつつ戦うのが基本 グラップは中段を潰しやすいコパグラ、被ダメージを抑えて逃げやすいセビグラなどを使おう ある程度近づいてからは、常に弾を撃ちづらい距離をキープしつつラインを押していく 地上戦をこなしつつ対空もしっかり出したいところ 前ジャンプを通さないことでポイズン側に甘えさせない テンダーは見てからEXニーなどが出来るといいが、反応するのが厳しかったら立ち強Kなどで発生前を潰そう 【全般】 3Fコパや無敵技があるのでポイズンの近距離戦は決して弱くはない しかし、ポイズン側は砲台モードでダメージとゲージを稼ぎたいので距離を取りたがる ベガ側が近づいた時にバクステやセビバクステで逃げられやすいが、ポイズン側は端を背負いたくないので連発できない もし逃げられても、「ラインを譲ってくれてありがとう」と思いながら前に歩いていけばいいだけの話 あくまで最終目標は「画面端で削り殺す」ことなのを忘れないように なるべく体力リードされないように近づく→中距離で差し合い→近距離戦に持ち込む ポイズン側が近距離で戦ってくれるならガンガン押していく ポイズン側が近距離戦を嫌がって下がったら、こちらは下がった分の距離を歩いて詰める →画面端でハメる といった流れが理想 【開幕】 基本的には前歩きで距離を詰めるだけでいいと思う 2ラウンド目以降は、ゲージがあるなら様子見(弾のモーションが見えたらEXニーを出すことだけ意識) おそらく開幕~中距離戦に持ち込むまでが、この組み合わせで一番難しい部分 「1ゲージ溜めるまでにどれだけ体力を削られないか、ラインを押されないか」 「ゲージが溜まった後にポイズン側へどうアプローチするか」ということが重要なポイントになってくる 弾の強弱を見極めつつ、弾は出来るだけガードしないようにポイズンに近づいていこう ゲージ効率・リスクリターンの面から考えて、ヘップレやクルージングはやらない方が良い 【接近方法】 ポイズンの後ろ歩きの速度はかなり遅いので、前歩きで距離を詰めやすい 前ステは置き技が怖いので控えめに 前ジャンプは距離や体力状況を考慮した上で使おう 弾に対してのセビ前ステはしない方がいい 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 何もやることが無いので遠中Kの間合いまで距離を詰めていく ラウンド後半、こちらが体力リードしていてお互いが端を背負っている状況なら、弾を避け続けて時間を稼ぐことも出来るが ポイズン側のゲージが増えていく(=いざ触られた時に崩されやすくなる、体力を削られやすくなる)ので 残り時間、ゲージ状況、体力差を特に終盤は意識しておくこと 消極的になりすぎて逆転されるくらいなら、弾のモーションを見てからEXニーで抜けられる距離まで歩いた方がいい もちろん体力差を守り切れる自信があるなら待ち続けるのもあり 弾の対処は「弾の捌き方について」の欄で説明 【中距離】 「少し前に歩けば遠中Kが届く」くらいの間合い 常に遠中K先端くらいの距離をキープ 遠中Kや立ち強Kを振ってラインを押していく ポイズン側 屈中P→こちらの技を潰しやすいが、キャンセル必殺技が繋がりにくい(EXエッジやEXウィップ含めて)ので安い この技がスカった時に差し返せると展開が楽になる 遠中K→こちらの遠中Kと相打ちになりやすいが、キャンセル必殺技が繋がりやすい(距離と出す技次第) 中足・大足→かなりリーチが長い技でこちらの立ち強Kに勝ちやすいが、遠中Kに対しては負けやすい 各種弾→出せれば強いが、こちらの遠中K。立ち強Kに発生前を潰されやすいので出しづらい 強・EXテンダー→タイミングが噛み合えばこちらの遠中Kを潰せたりする ベガ側 遠中K→この距離でのメイン技 ガンガン当てにいってゲージを溜める 置き、差し、差し返しの全てに使える 立ち強K→同じくメイン技 ポイズンの各種テンダー・前ジャンプ・前ステ・弾を潰すための選択肢 当たると思ったらとりあえず振ろう 屈中P→少し前に歩いて屈中P→遠中Kと連続でガードさせてゲージ溜め (そこまでやる必要はないが、ゲージが欲しい時に使える) 弱ニー→立ち強Kや立ち中Kをポイズンに当てた後、タメが出来てたらとりあえずぶっこむ あとはポイズン側が固まっていたら適当に出すくらいか セビや垂直で狩られないようにしよう ホバー→相手のクセから判断して通りそうだったらたまに出す程度 セビキャンで保険をかけられると○ ゲージが無い時 地上戦をこなしてゲージ溜めつつライン押し ポイズン側に大足などで差し返されない内は立ち強Kを多めに振っていき、相手が立ち強Kを潰すことを意識し始めたら 差し返されにくい遠中Kを振る割合を増やしていく ゲージが溜まったら しゃがんでガン待ち→ポイズンがムチを構えるorテンダーが見えたらEXニー(詳しくは「弾の捌き方について」を参照) セビ構え・弾・テンダーに見てからEXニーを出せるとポイズン側が動きづらくなるので頑張ろう 【近距離】 おそらくベガ側有利な間合いだが、攻めている時でもポイズンの遠中Kと3Fコパが少し厄介 遠中K→発生前に潰す ガードさせられても必殺キャンセルにしっかり割り込む コパ→触った後に少しだけ下がってコアや中足など(コパはリーチが短いので、そのリーチ外から触る) ベガの攻め 基本的にはいつも通りの攻め方でいいはず 固め・投げ・グラ潰し・暴れ潰し・昇龍ぶっぱ狙いの様子見などで択をかけていこう 昇龍ぶっぱで相手が荒らしにくるようなら、「ダウン時に近中K空振りで昇龍セビキャン不可の間合いにする」のがおすすめ 弱ニーガード後の読み合いは ガード後に近い距離なら最速コア、セビ即解放 離れた距離なら少し待って屈中P、弱ニー などが有効か セビ即解放→ポイズン側がコパ、各種中P、中Kから発生の遅い必殺技でキャンセルした場合にカウンターで刺さりやすい 画面端だとバクステにも当たるので意外と使えそう ポイズンの攻め 固め→自陣側の画面端まで余裕があるならワープやバクステ擦りが割と有効 画面端が近くなっていたらEXサイコぶっぱが有効 中段と遅らせ中足などのファジー潰し→タイミングを見計らってEXサイコやセビバクステ、コパグラ(中段対策)など 密着に近い状態からの中段は持続当てになりにくいので、必要経費と割り切ることも大事 グラ潰し→EXサイコ バクステ セビバクステ ワープなど 相手のグラップ関連の癖を読むしかない ポイズン側はEXサイコをくらいたくないのでそこまでやってこないかも 投げ→各種グラ EXサイコ ワープなど 前投げ150ダメージ 後ろ投げ140ダメージと馬鹿に出来ないダメージ量 めくりテンダー→レシピはくらって覚えていくしかない テンダーが見えたら立つ、EXサイコなどで割り込むなどが対処法 【画面端での攻防】 追い込んだ! ここでどれだけダメージを稼げるかが勝敗を決するといっても過言ではないはず ダブニーや遠中Kでチクチクと削っていこう 遠中K先端の距離をキープしつつ、常にタメを作っておくことが重要 ポイズンを端から逃したくないので、ポイズン側の前ジャンプや前ステ投げなどを絶対に通さないようにしよう 弾やテンダーにEXニーを出せると強いが、まずは対空と前ステを通さないことが大事 追い詰められた! ノーゲージで追い詰められている時はキツイが、ゲージが溜まっているならそれほど驚異的な状況ではないはず EXサイコでの拒否に対してポイズン側がお仕置きしづらいので、かなり甘えが通りやすい やはり、常に1ゲージは確保しておきたいところ 【空対空】 基本的に意識しなくていい 前J中Pからブースターに繋げてダメージを取りたい時だけ 【地対空】 しっかり引き付けて出せば屈強Pで安定して落とせる ブースター対空も機能しやすい 画面端から抜け出したい時は(EX)サイコ対空 ポイズンには下方向に判定が強い技が無いので、多少屈強Pを出すのが遅れても判定勝ちできる 逆に早く出しすぎると相打ちになったり、空ジャンプにスカりやすい 垂直ジャンプに対しては近強Pと遠強Pと屈強Pでほとんど落とせる 立ち強Kは負けやすいので絶対に出さないこと 【空対地】 飛ばないで勝つのが理想だが、遠距離からの前J強Pと空かしジャンプで択れないこともない この距離でのポイズンの対空技は 屈強P→こちらの空かしジャンプに当たらない 前J強Pに勝てる 遠強K→空かしジャンプには当たったり当たらなかったり 前J強Pに負けることが多い 昇龍→空かしジャンプが怖いので、まず出してこないと思っていい UC1→タイミングさえ合っていれば完全対空 といったかんじ 頭上に被せるように飛ぶとポイズン側は対空しづらいかも しかし、落とせない訳ではないので基本的には前ジャンプはしない方がいい もし屈強P、近強Kで対空されてキャンセル強弾を出されると、こちらの受身に重なって状況がかなり悪くなるから 【起き攻め】 エミリオ仕込みには屈中Pを使用(ポイズンのバクステに地上ヒットする) 前投げからの詐欺飛び→ホバー・屈中Pを仕込む 後ろ投げからの詐欺飛び→ホバー・立ち強K・遠中Kを仕込む ホバー→バクステに対してリターン大 バックフリップ(KKK)には確定を取れないが、密着+ほぼ五分の状態に持ち込める 屈中P→バクフリで避けられてもホバー確定 ジャンプ攻撃の時に距離が空いているとバクステに当たらない 後ろ投げからのジャンプ攻撃の仕込みにも使いたいなら、屈中Pでフレーム消費せずに前歩きで体感フレーム消費 地上からエミリオ式で攻める時は、相手のバクステを確認(仕込んだ屈中Pが出たのを確認)出来たら ニーやサイコ、タメが無ければ遠中Kなどに繋げよう 立ち強K→バクステに対して90ダメージ バクフリ狩れない 遠中K→バクステに対して70ダメージ バクフリで避けられたら歩いてもう一回遠中K ○投げからの4F詐欺 EX昇龍も詐欺れる 「ピンポイント攻略」の欄で補足あり ○コア×3→弱ニーなどから前J強Por空かしジャンプ ポイズン側にゲージが無い場合のみ、昇龍を出すか出さないかのジャンケンが出来る(空かしジャンプには昇龍がスカる) 準詐欺の読み合いではないので、コア×3のように距離調整が必要 ゲージがある場合は、前ジャンプした時点でEX昇龍確定なので飛ばないように ポイズン側がバクステかバックフリップ(KKK)で拒否してくるようなら バクステ読み→前ジャンプ攻撃に遠中K仕込み バックフリップだったら狩れない バックフリップ読み→前ジャンプ攻撃に前ジャンプ仕込みでフルコン バクステだったら対空される 基本的にはリスクを抑えたいので遠中K仕込み安定 バックフリップで避けられてもラインを押せるので十分かと 前ステ仕込みも有効? ○(画面端)~弱ニー締め→前J強P(表)or前J中K(裏) 相手が最速で受身を取ったら択になる 受身を取らない場合は~弱ニー→弱ニー空振り→コア空振り→前J強Por前J中Kで対応 たぶんもっといいフレーム消費があるはず 現在模索中 【被起き攻め】 ○~EXウィップ→前J弱P・弱K・中K→前ステ ジャンプ攻撃の当て方と前ステのタイミングで表裏が変わる 他の前ジャンプ攻撃からは裏落ち出来ない どうしてもみえなかったらデビリバを使って空中くらいを狙う ○(画面端)~EXウィップ→前J攻撃→色々 EXウィップ後の前ジャンプの頂上付近でジャンプ攻撃を当てて、そこから択をかけてくる 前J弱P・弱K→最速前ステは表落ち(他のジャンプ攻撃からの最速前ステは裏落ち) →前歩きは歩き方によって表裏が変わる ポイズンが途中でしゃがんだり止まったら大体表 前J強P→中段重ね 中段が持続当てになる 連係 デビリバ空中くらい ワープ(裏落ちだと分かったら) 根性ガード EXサイコ←起き上がり時の入力猶予を利用して、空中から復帰するちょっと前に4タメ6PP→3に入れたまま起き上がる 表落ちにはリバサEXサイコが出て、裏落ちにはEXサイコが出ずにしゃがみガードになる(たまにEXサイコが出ることもある) ○~強弾重ね→色々 投げや強ウィップ三段目から強弾を重ねて中段などに繋ぐ 連係 強弾の後の攻撃を1発ガードしたらEXサイコぶっぱが割と安定 【ベガの拒否技に対するポイズン側の対策】 バクステ→ エミリオ大足・EXエオルスエッジ・ウルコン1 ※バクステに刺さるタイミングで中・EXテンダー セビバクステ→ ※中・EXテンダー 起き上がりに重ねた通常技を弾でキャンセル 投げ 後ろワープ→ エミリオEXエオルス・EXテンダー・ウルコン1 一点読みの前ジャンプ デビリバ→ テンダー重ね(投げ派生まで入れ込み) 様子見からデビリバの着地狩り EXサイコ→ ベガの起き上がりに合わせて垂直ジャンプ→EXサイコを避けてからウルコン1・EXエオルス ベガの起き上がりに合わせて後ろジャンプ→EXサイコを避けてからEXエオルス・EXウィップ 起き上がり前に下がってEXサイコをガード→各種確反 (EXニー)→さくらの弱春風のような「EXサイコの代わりにEXニーを出さないと勝てない技」がポイズンにはないので 普通にEXサイコをぶっぱした方が安全 4ゲージ溜まっている時にEXニーぶっぱ→赤セビを狙うくらいで、他の状況ではEXニーぶっぱは絶対に使わないように まとめ ポイズン側ノーゲージ、ベガ側ノーゲージ→ワープがかなり機能する(ワープ読みの前ジャンプ以外に安全) デビリバの空中くらい・バクステ・セビバクステも利用して的を絞らせないようにしよう ポイズン側EXゲージ有り、ベガ側ノーゲージ→ワープが狩られやすくなるので注意 ポイズン側リベンジゲージ有り、ベガ側ノーゲージ→エミリオウルコンが怖すぎるので生バクステとワープは控える ポイズン側ノーゲージ、ベガ側EXゲージ有り→EXサイコがかなり機能する 両者ともにEXゲージ有り→ポイズン側に一点読みを通されると一気にダメージをとられる可能性あり 上手く選択肢を散らせば相手も一点読みを通しづらいので、ワンパにならないように注意しよう ※バクステ、セビバクステを狩るためのテンダーは、こちらが動いていないと結構スカりやすい スカったら硬直に立ち強Kなどで確定を取ろう 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ EXニーの弾抜け EXサイコでの拒否行動のために常に1ゲージ確保しておく 2ゲージ 4ゲージ 殺しきれるなら赤セビコン 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 ○投げ後の4F詐欺について ポイズン側が起き上がりにKKK→1Fずらして弱Pと入力すると、バックフリップの発生1F目でこちらのジャンプ攻撃を避けつつ 発生2F目にキャンセル投げが出ることでジャンプ攻撃後の着地硬直を投げられるらしい 入力自体が非常に難しいので無視していいと思うが、相手のポイズンがこのテクニックを使ってきたら(この入力を安定して出せる人だったら) 5F詐欺のレシピを使うようにしよう ○昇龍セビキャンに対して 最速投げが安定 ポイズン側が昇龍→セビキャンバクステ→大足とやってきても確定しない 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ポイズンの確定反撃はこちら (未作成)。 【割り込み確定ポイント】 中足キャンセルテンダー等にEXニーやブースター 【必殺技対策】 「エオルスエッジ」 ポイズンの主力となる技 EX 弱 中 強の順に弾速が遅くなる 強・EX版は密着ガードしてもポイズン側が有利 中版だと五分 弱版はベガ側有利 セビの構えとモーションが似ているが、セビは脚を交差しない、エオルスエッジは脚を交差してムチを構えるという違いがある 弱→端から端まで届く速い弾 ムチを構えてからすぐに弾が出る 中→画面半分より少し長いところまで飛ぶ 弱弾と発生するタイミングがほぼ同時なのでモーションからは判断出来ない 強→画面の3分の1くらいまでゆっくり飛ぶ ムチを構えてから弾が出るまで時間がかかるので分かりやすい EX→端から端まで届くかなり速い弾 発生するまでがかなり早いので、ムチを構えたのを見てから判断するのは無理 「ラブミーテンダー」 ポイズン版ジャガキ アマブレ付きでガードされても微不利で済むという出し得技 セビバクステやバクステ対策で使われたり、固めや削りにも使われる ガード後は逆二択になるので注意 最速コア、最速投げ、遅らせグラなどを使い分けて読み合い EX版はガード後ポイズン微有利なので遅らせグラなどで対処すること ノーマル版も持続部分をガードすると五分~ポイズン側微有利まであるので注意 「ウィップオブラブ」 ポイズン版烈火拳 ガードした後はこちらが有利(弱ウィップ一段目ガードでコアなどが確定、コパは猶予無しのビタ押しになる) この技がめりこんだ時に確反を取れると勝率が上がる 「キスバイゴッデス」 無敵対空技 縦に強く横に短い判定を持っているのが特徴的 一応、ガードしたらセビ2以上が確定(弱ゴッデスにセビ2を当てるのはかなり難しい) 屈中P→強ニー、屈強P→赤セビ~などでも十分ダメージは出るが、最大ダメージを取りたいならセビ始動 「サンダーウィップ」 ダメージが高いスパコン 削りなどにも使える コンボミスなどで漏れた時は、初段をガードした後に赤セビレベル3からコンボにいける 「ラブストーム」 ポイズンのUC1 高火力でコンボにも組み込みやすい技 ぶっぱや対空にも使える 発生はそこまで早くないので、密着で出されても垂直ジャンプで避けられる 垂直J強K→屈中P→遠中P→強ニー などの高ダメージコンボで確定を取ろう 「ポイズンキッス」 ポイズンのUC2 いぶきの「鎧通し」などと同じ1Fコマ投げだが、リーチが極端に短いので現状は産廃技 弱ニーをどれだけ近くでガードされても確定しない 中ニーやホバーの先端当てに対しても確定しない 【弾の捌き方について】 遠距離(端端~踏み込んでもベガの遠中Kが届かないくらいの距離) ノーマル版…距離が空いているので、弾速を確認してからそれぞれの強度に合った対処が出来る 弱→垂直ジャンプで避けてから前に歩く セビ前ステ・前ジャンプ(端端の時だけ) 中→垂直で避けてから前に歩く(こっちに弾が届く間合い) 手前まで引き付けて中ニー先端当て・ホバー先端当て・前歩き(弾が届かない間合い) ※弾にひっかからないようにバクステで避ける 強→弾の手前まで歩いてor弾が手前に来るのを待って、弾が消える瞬間に前ステや前歩き ※弾が当たる直前にバクステで避ける ※中・強弾が消える直前でバクステを出す →ポイズンの弾撃ちのタイミングをずらす 弾と一緒にガードさせようとしてきたテンダーを避けて、その硬直に立ち強Kなどを入れられる EX版…弾速を確認してから対処するのは無理なので、出してきそうだと思ったら垂直ジャンプをとりあえず置いておく わざわざ1ゲージ吐いてくれる訳だから、別にこちらがガードしても損はないと考えていい ノーマル版の弾をセビ受け→前ステする 遠距離では、弾をなるべくガードせずにこちらの遠中Kの間合いまで入ることが目標となる ポイズン側が前ステ対策にリーチの長い技を、ホバーやダブニーに対してセビや垂直を置いてくるようになったら美味しい 「ポイズンが弾を撃った後に弾以外の技で牽制=弾が連発されない」→歩きで間合いを詰めるのが楽になる という状況を作るために工夫する ゲージがあればEXサイコで無理矢理突っ込むのもありだが、相手が見てからEX昇龍や遠中Kなどで落としてくるレベルだったら控えよう 出来ない人には甘えちゃってもいいと思う 判断をミスったと思ったらガードもでいい 中途半端な距離でのセビ前ステだけは絶対にやらないように お互い端を背負っている状況なら大丈夫だが、トレモステージの大きい四角(黒の太線)2つ分くらいの距離より内側だと セビられ確認からの中足置きやEX弾などが刺さって無駄なダメージをもらうことになる 中距離 弾速を確認する余裕など無いので、必然的に遠距離と同じような対処法は取れなくなる 「弾の発生前を潰すための遠中K・立ち強K」と※「EXニーでの弾抜け」を狙っていこう ※「ムチを構えたらEXニー」という言葉を【距離別立ち回り】の【中距離】の解説中で出した これは ○ポイズンがセビを構えた後にバクステしてもEXニーが当たる ○セビとエオルスエッジは「ムチを構える」という共通のモーションを経由する ので 中距離の間合いに入ってからは、そのモーション(ムチ構え)に反応してEXニーを出すだけでセビ狩りと弾抜けが可能 ということ 反応速度次第ではEXエオルスエッジも抜けられる 近距離 生波動を出すのがハイリスクな距離なので、ポイズン側は通常技キャンセルで弾を出すことが多くなる 「キャンセルの起点となる通常技を出させない」「キャンセルしたのを確認してEXニーで割り込む」といった対策が有効 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ブースター一択 パニッシャーは発生が遅すぎて弾抜けの選択肢で使えないので選ぶ必要なし 選択肢 投票 ナイトメアブースター (2) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 んふふ、楽しめそうだねえ Let s have some fun... 勝利 あんたじゃ勝負にならないよ、喧嘩も見た目も! I m stronger and hotter than you. You can t compete. 画面に背を向ける お疲れさん♡ A for effort. 横に一回転した後、画面に向かって投げキッスをする そんなんじゃ子供にだって勝てやしないよ! A child could wipe the floor with you! 鼻の下伸ばしてんじゃないよ! Quit droolin you creep. 相手を見下ろす タイムオーバー勝利 こんなんじゃ前座にもなりゃしない (Unknown) 敗北 イヤーーーーーーーァ キャーーーーーーーァ 吹き飛びダウン キャーーー! キャーーー! 吹き飛びダウン(決着時) どういう…事…? What happens...? 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 そこに突っ立ってるだけかい? What, you gonna just stand there? 02 あーら可愛そうに、爪が折れちゃったのかい? Aw poor baby, did you break a nail? 相手を指さす 03 ヨダレ垂らしてんじゃないよ! (Unknown) 鞭で相手を指す 04 ついといで! (Unknown) 鞭で肩をトントンと叩く 05 やる気あんのかい!? (Unknown) 06 そんなに興奮しちゃダメよ♡ (Unknown) 07 さっさと来ないとお仕置きだよ! (Unknown) 鞭で相手を指す 08 もっと近くで見てみたい? (Unknown) 鞭で肩をトントンと叩く 09 あたしに会えて嬉しいのかい? (Unknown) 鞭で相手を指す 10 あたしを甘く見る奴は、あんたが初めてじゃないけどね (Unknown) 相手を指さす ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 シッ シッ ふっ フッ やっ ヤッ 中攻撃 シュッ シュッ たぁっ ハァッ ふん フッ! 強攻撃 たあ! タアァ! はあっ! ハアァ! やああ! ィヤアッ! ページトップへ▲ 特殊技 条件 日本語 English エルボードロップ たああっ! ハアッ! バックフリップ たあ! タアァ! はあっ! ハアァ! やああ! ィヤアッ! ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English スラップショット 行くよっ! You goes! フランケンシュタイナー てりゃあ! テリヤッ! 投げ失敗 あらっ!? (Unknown) ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ はあっ…! フウウッ! LV1 たああっ! ハアッ! LV2 たああっ! ハアッ! LV3 とああっ! ソラッ! ページトップへ▲ 必殺技 条件 日本語 English ウィップオブラブ 通常 おおおっ!(1段目)おおおっ!(2段目)オラアッ!(3段目) ウゥラッ!ウゥラッ!オォラッ! EX おおおっ!(1段目)おおおっ!(2段目)オラアッ!(3段目)鳴いてみせな!(4段目) ウゥラッ!ウゥラッ!オォラッ!(Unknown) ラブミーテンダー たああっ!(発動)行くよっ!(投げ) ハアッ!You goes! キスバイゴッデス 通常 たあ! タアァ! はあっ! ハアァ! やああ! ィヤアッ! EX トロいねぇ! Oh my...! エオルスエッジ 通常 ほぉれっ! (Unknown) EX 伏せな! (Unknown) ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English サンダーウィップ 大人しくしな! サンダーウィップ! Behave yourself! Thunder Whip! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English ラブストーム 分からない子だねぇ!(発動)跪きな! ラブストーム!(ヒット) Pay attention, worm!Get on your knees! Love Storm! ポイズンキッス ポイズンキッス!(発動)おおおっ! たああっ! オラアッ! 満足した?(ヒット) Poison Kiss!ウゥラッ! ハアッ! オォラッ! Had enough yet? ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 うぅっ ウッ うっ グッ がはっ No. 中攻撃 ああっ ガーッ あっ グアアッ ぐあっ グァッ 強攻撃 イヤアッ ガーッ くそぉ! No! こいつぅ! (Unknown) セービングアタック(※LV2以上) テメエぇ! (Unknown) 気絶 はっ…はっ…おっ…はっ…はっ… ハアッ…ンアッ…ィアッ…ンアッ… 受け身 (設定なし) (Not set) ページトップへ▲ アーケード オープニング キャラ 日本語 English 観客A 組織が潰れちまってから、ぱっとしねぇな、ここ After the federation shut down, this place got boring. ポイズン (くっ) (※Angry little) 観客B あーあ、カネがありゃ、例のでかいイベントに行くんだけどなぁー If I had the money, I d definitely gocheck out the real main event. ポイズン はぁーい、楽しんでるぅ? Hi! Having fun? 観客C 今時プロレスごっこなんて流行んねえよ!それより踊れや姐ちゃん! Pro wrestling is totally stupid and cheesy...So why don t you just dance, girly? ポイズン プロモーターのあたしに恥かかせんじゃないよ!ここが正念場だ、根性見せな! I ve been promoting you two, so don t embarrass me.It s the moment of truth. Show em what you got... レスラーA なこと言ったって、姐さん、俺たちだけじゃ、体がもたねぇよ…… It s not as easy as it sounds boss.There aren t that many of us and it s hard tohandle all ourselves. レスラーB ソドムの兄貴も、足洗ってヤキトリ屋はじめたってウワサだし…… I heard that Sodom s already quit the business...Goin off to open his own Yakitori restaurantor somethin ... ポイズン どいつも……こいつも……男が雁首そろえて何言ってんだい! You two are such...What are you two little girls gossiping about!? 観客A観客B (おおーぉ!) (※Get excited) 観客C いいぞ! 踊れ踊れ! Come on... Why don t you dance? ポイズン 遠慮はいらないよっ! かかって来な! Don t hold back. Try and take me. 観客A観客B (おおーぅ!) (※Get excited) レスラーAレスラーB (※呻き声) (※Groan voice) ポイズン フン、ここにいきゃあイキのいいのがわんさかいるってわけだね……こいつらをみんなスカウトすりゃあ……フフ!こんなうだつの上がらない人生、今日でしまいさ!あたしにゃ、とっておきの計画があるんだよ……フフフッ! Hmm...Interesting.Maybe there ll be some fresh fighting talent.Maybe I ll go do a little scouting.Today is the day I turn my life around...I ve got a great plan......and believe me... nothing could prossibly go wrong! ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) コンティニュー まだまだこれからだよっ! ライバルバトル 戦闘前デモ ※ロレントとのやりとりはなし 戦闘中 条件 ポイズン ボイス ロレント ボイス 開幕の掛け合い 戦闘開始と行こうか?(返答) 手加減はせんぞッ! ファーストアタック どこ見てんの? 整列ッ! リバーサル どう!? (不明) LV3セービングアタックヒット時の掛け合い さぁん…♡ (設定なし) コンボ どうだい!? (不明) スーパーコンボゲージフルチャージ ぶちのめす! (不明) リベンジゲージ半分以上チャージ (設定なし) 後悔するがいいッ! 相手が気絶 これだから… 不愉快だッ! 相手が気絶回復 付き合ってられないよ! 口ばかりかぁッ! 相手がピンチ あんたなんかに…! ますますもって許し難いッ! 両者ピンチ時の掛け合い 伊達に場数は踏んでないね(返答) 評価を上方修正してやるッ! ウルトラコンボ発動 馬鹿だねぇ! とあーッ! フィニッシュ つまらない男だねぇ 浮かれているからだッ! スーパーコンボフィニッシュ あんたも年食ったねぇ (不明) ウルトラコンボフィニッシュ 戦争バカはうんざり… だから貴様は軍人になれんのだッ! エンディング キャラ 日本語 English 観客 (※大歓声) (※Great cheer) リュウケン ハードゥーーケェェーーー!! Hadouken!! 記者 ポイズンさん! 格闘家が、なぜ音楽業界に? Ms. Poison! Why has a group of fightersformed a rock band? ポイズン あたしらの本業を世界中に広めるためさ。音楽は国境を越えるって言うだろ?格闘と音楽は最高のタッグだよ(、フッ) Because we want to show peoplethe true spirit of our life s work.Music is something the world has in common.Music and martial arts are the perfect tag-team! その他 ヒューゴー ライバルバトル ヒューゴー エンディング ページトップへ▲ 未使用 ボイス 備考 あんたメディア関係? 違う…? じゃあ失せな! 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ どっすーーーーー!ご覧の観客のみなさーん、こ〜んにちは〜! 俺たちと一緒に、大きな声でハッキリとアンコ〜ルーーーッ!って言うんだ! -- (ガイとコーディー ) 2018-07-29 20 00 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポイズン ポイズン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム ウルトラアレンジコスチューム メモ ストーリー マッドギア壊滅後、一旗揚げようとプロレス団体のプロモーターに転向した元構成員。 見た目は美しいが姐御肌で男勝りな性格をしており、その本性は謎に包まれている。 世界格闘大会の開催を知り、うだつの上がらない人生に終止符を打つべく出場を決意する。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩殺法 誕生日 12月7日 代表国 アメリカ 身長 175cm 体重 52kg 3サイズ B91/W60/H89 血液型 不明 好きなもの フライドポテト 嫌いなもの 警官 特技 アクロバット キャッチコピー トキシックビューティー CV 田中敦子 概要 『ファイナルファイト』飛び入り参加組としては紅一点のポイズン。 プレイアブルキャラクターとしては『ファイナルファイトリベンジ』と『ストリートファイタークロス鉄拳』に続き3度目の登場となる。 ホットパンツ、警帽、鞭の見た目に、ビンタ、金的、鞭で尻たたきなどの持ち技を使う、 女王様的・ドS的なキャラクターである。 プレイアブルキャラクターとしては、クセ者ぞろいの元マッドギアメンバーの中でもオーソドックスな技構成。 通常技は鞭を使いつつも、牽制の屈中K、屈強P対空など用途がはっきりした技から 必殺技に飛び道具、無敵対空、突進技と胴着勢と同等なものが揃っている。 特に飛び道具のエオルスエッジは隙が少ない上に速度差のメリハリが大きく、飛びにも引っ掛けやすく強力。 弾抜けや崩しに使える特殊技も性能が良く使いやすいものがあり、接近能力・ラッシュ力も高め。 多段技ウィップオブラブはダウンを奪いやすく、そこからの起き攻めも可能。 EX版は吹き飛ばしヒット後に追撃or表裏択攻めが可能でコンボ火力も十分。 大きな欠点は見当たらないが、 無敵対空技のキスバイゴッデスを含めた対空技の性能が控えめで、そこから大きなリターンを狙う戦術を取りにくい。 突進技の性能は良好だが、基本的な機動力自体は平凡。 辺りが短所。 スタンダードキャラに似た技構成でありながら、相手の行動への対応からダメージを奪うというよりも リスクの少ない行動でリターンを積み重ねていくというガイルのような立ち回りで優位を保ち、 ターンを奪ったら優秀な崩しパーツとセットプレイで一気に畳み掛けるという戦い方になる。 扱いやすい性能かつ出来ること自体は多いため、初心者にもオススメできるキャラクター。 道着に比べやや相性が極端なところはあるが、リスクの少ない主力技を用いた押し付けの利く性能により 人気のキャラとなっている(ver1.02現在) 長所 飛び道具の隙が少なくゲージ増加量も多いため、撃ち合い・砲台プレイどちらも強い。 突進技はアマブレ付き、ガードされて確反無し、標準的な高さの弾を抜ける、空中の相手もロックするなど高性能。 隙の少ない中段から目押しコンボにいけるなど、崩しパーツも揃っている。 喰らい判定が小さめで、バックステップを始めとした拒否行動も優秀。致命傷を喰らいにくい。 短所 昇龍を持つが、対空としてそれほどアテにならない。正確な判断が求められる場面が多い。 飛び道具が機能しない相手には立ち回りが不利になりがち。優秀な急降下技を持つキャラとの対戦が苦手。 判定が強いJ強Kを持つが、飛び込み自体は見切られやすいため、無敵技対空を持つ相手に飛び込みづらい。 立ち回り 基礎知識初心者向け講座(未作成) 技詳細(未作成) 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボコンボ 魅せコン(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 確定反撃(未作成) ボイス キャラ対策(未作成) コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ スラップショット (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK 特殊技 エルボードロップ +中P 中段技 バックフリップ KKK 必殺技 ウィップオブラブ☆ +P 通常:3回まで連続入力可能EX:4回まで連続入力可能 ラブミーテンダー☆ +K後、K アーマーブレイク属性 キスバイゴッデス☆ +K エオルスエッジ☆ +P スーパーコンボ サンダーウィップ +P ウルトラコンボ ラブストーム +PPP アーマーブレイク属性 ポイズンキッス (近距離で)+PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 平手打ち。ガードさせて有利? 遠 連必S 鞭の片手打ち。全体モーションがやや長いがリーチは長め。 立中P 近 必S 往復ビンタ。攻撃判定が2回出るが、しゃがみ食らいかつ間合いによっては2発目が当たらないことも。 遠 必S 鞭の打ち上げ。判定は縦に長めで一応対空に使える。 立強P 近 必S かち上げ。発生早めでヒット時は強制立ち食らい効果。 遠 - 一歩踏み込んでの打ち払い。リーチが長めで遠目の牽制として使えるが、一歩前に出るのでセビやリーチの長い下段技とぶつかると負ける。 立弱K 近 連必S 脛キック。 遠 - ローキック。見た目はローでも上段判定。リーチがそれなりなので固めに向いた性能。 立中K 近 必S 膝蹴り。発生早めなのでグラ潰しにでも。 遠 必S ヒールを押し付けるような蹴り。リーチが長くて必殺技キャンセルも可能。屈弱Pから繋がるのでコンボの要にもなる。 立強K 近 必S 開脚蹴り。膝蹴り、蹴り上げの2段構成。攻撃判定が2回出るのでセビを潰せるが横へのリーチは短い。 遠 - 回し蹴り。リュウのハイキック同様、遠目の対空として使う。 屈弱P 連必S 平手突き。 屈中P 必S 鞭の叩きつけ。横判定へのリーチがやや短いが周囲を覆うような攻撃判定を持つ。 屈強P 必S 弧を描くようにムチを振り上げる見た目通りの対空技。攻撃範囲もほぼ見た目通りの範囲だが多少遠目の間合いでも落とせることも。主力対空とも言える。 屈弱K 連必S 突き出しキック。下段判定でリーチはそれなりだが全体Fが少し長め。 屈中K 必S 水面蹴り。下段判定でリーチが長く、硬直も短めで頼れる主力牽制。ヒットしたらキスバイゴッデス、ウィップオブラブに繋いでいこう。 屈強K - 両足水面蹴り。下段判定でリーチが長く、ヒット時にダウンを奪える。 J弱P 垂直 - なぎ払い。リーチは短いが持続は長い。 斜め - 垂直と同モーション。 J中P 垂直 - 鞭を振りぬく。リーチは横に長いので空対空にでも。 斜め - 垂直と同モーション。 J強P 垂直 - 斜め下方向に鞭を振りぬく。横へのリーチは短めだが下への判定は広め。 斜め - 垂直と同モーション。横へのリーチは短めだが下への判定は広め。一応めくりにも使える。 J弱K 垂直 - 横への蹴り。横へのリーチと持続が長いため空対空で使える。 斜め - 垂直とモーションは同じだがめくり性能がある。表裏の崩しとして使用。 J中K 垂直 - 開脚蹴り。横へのリーチが極端に短く使いづらい。真上への判定はあるが…。 斜め - 垂直と同じ性能。空対空で使うか? J強K 垂直 - かかと落とし。斜め上から斜め下にかけて攻撃判定が発生し、その判定がめっぽう強い。 斜め - 浴びせるような蹴り。全キャラ中最高峰の飛び込み技と言っても過言ではない超強力な技。若干発生が遅いものの、それを補って余りある持続と判定を持つ。若干早めに置くイメージでこの技を出すと相手は非常に手が出しづらい。ただしジャンプそのものがあまり速くないため、さすがにこればかり振り回していると対処される。 投げ技 技 解説 スラップショット 往復ビンタ連発。ボタン連打でダメージが上がったりはしない。地味にダメージとスタン値が高く、崩しとしては優秀。 フランケンシュタイナー 特殊技 技 解説 エルボードロップ 軽く飛んで肘打ち。3rdのリープアタック的な技。しゃがみ喰らいさせると大幅に有利Fが稼げ、目押しでコンボに繋げられる強力な中段。下段や投げをスカす効果もあるため崩しとしては凄まじく強いが、立ちガードされると大幅不利で確反も多いので過信は禁物。 バックフリップ バク転する。バルログのバックスラッシュ同様、移動距離が長いが終わり際にスキがある。バクステと使い分けると相手は非常に攻めづらい。 ターゲットコンボ ※ポイズンにターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック ムチを構えて勢いよく振り下ろす。リーチが長く優秀。 レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 ウィップオブラブ ムチをぶん回す。追加入力で三段まで出せる。三段目ヒット時は強制ダウン効果。三段目〆→前ステ→垂直J強Kで相手がディレイスタンディングしない限り詐欺飛びになる。1段目で止めてもそれなりに隙があるため、固めに使う時は注意。基本的にはコンボ用。 ラブミーテンダー 飛び込んで踵落としをかます。テリー・ボガードのクラックシュートと言えば解りやすいか。打点が低い技を飛び越えつつ攻撃ができて、飛び道具を抜けることなども可能。弱版はガードされても-1Fで済むため、コマ投げ持ちでもない限り反撃は受けない。 キスバイゴッデス 当たり判定が縦方向に特化した昇龍拳。テリー・ボガードのライジングタックルと言えば解りやすいか。無敵こそあるが発生が遅く何より横方向の当たり判定が非常に狭い。無敵対空としてはあまり信頼できない性能なので常用する時は注意が必要。 エオルスエッジ いわゆる波動拳。ムチを振り一定距離を進む桃色の衝撃波を出す。弱版は発生が速く弾の飛距離が長く、強版は発生が遅く弾の飛距離も短い。中版はその中間といったところになっている。弱版を遠距離牽制やコンボの繋ぎとして使い、強版は固めや起き攻めでの重ねに使おう。中版は立ち回りでのアクセントとしてたまに混ぜてみる程度で。 EX必殺技 技 解説 EXウィップオブラブ 追加入力で4段まで出せるように。最終段で相手を浮かし、ジャンプキャンセル可能なので様々な技で追撃できる。相手キャラによっては中央でもウルコンや通常ウィップオブラブが入る。 EXラブミーテンダー 多段技になり、発生も5Fほど早くなる。 EXキスバイゴッデス 4段hitの昇龍拳。横判定が狭いのは相変わらずなので空振りに注意。 EXエオルスエッジ 二段になって発生と弾速も凄まじく速くなる。中距離から撃つと見てから対応することはほぼ不可能。反面、ダウンせずダメージも低めなのでリターン面では微妙。強力だが乱用しすぎると他にゲージを回せないので注意。 スーパーコンボ 技 解説 サンダーウィップ 2連ジャンプをしながら鞭を横方向に振り回す。感覚としてはケンの昇龍裂破に近い技。 ウルトラコンボ 技 解説 ラブストーム 画面端まで届く1hitの弾を撃ち、弾hitでロック演出へ移行しお尻ペンペンから鞭で空中打ち上げ。相打ちすると弾の1hitダメージでおしまいとなる。 ポイズンキッス 投げキッスから相手を掴んで往復ビンタ→股間蹴り。発生2フレのコマンド投げで、性別によるダメージ差は無い模様。間合いは通常投げ以下。非常に威力が高く、フィニッシュにダメージが集中しているので根性補正にも強い。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱K 屈弱P 立ち中K ウィップオブラブ×3 中足 EXウィップオブラブ×4 ジャンプキャンセル J強K ページトップへ▲ アピール ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 01 トレーニングなら家で済ましてきな! こっちは真面目にやってるんだ! 02 あんたの粘りには驚いたよ それとも踏んづけられるのが好きなのかい? 03 もっと鞭が欲しいのかい? あんたも好きだねえ 04 さあ、どうして欲しいか言ってごらん いい子だから 05 盛り上がってきたじゃないか! さあもうひと試合行くよ! 06 悪くないねえ プロデュース次第で伸びそうだよ、あんた 07 この程度の試合しか見せられないんじゃ スカウトはできないね 08 リハーサル終わり! え?今のが本番だったのかい? 09 これじゃ盛り上がりも何も あったもんじゃないよ まったく! 10 満足した? 11 出直してきな! 特殊 対リュウ やるじゃないか プロレスに興味は無いかい? 対ケン 派手な技だね あんた、ショーに向いてるよ 男前だし 対春麗 あたしは今じゃ真っ当に稼いでんだ あんたに付きまとわれる筋合いはないよ! 対エドモンド・本田 ジャンプにヒップアタックねぇ… 相撲ってプロレスとどこが違うのさ 対ブランカ まさか電気を出せるとはね! 派手な演出もやりたい放題じゃないか! 対ザンギエフ さすがは赤きサイクロンだね 気が変わったらいつでも来な 大歓迎だよ 対ガイル その程度で戦場に立てるんだとしたら、 リングの方がよっぽど危険なんだろうねえ 対ダルシム えらく派手な技持ってるじゃないか リングに上がってみる気はないかい? 対バイソン ボクサーじゃプロレスはできないね まぁそれ以前の問題か あんたの場合 対バルログ これではっきりしたね あんたはあたしより 弱くて不細工だってことがさ! 対サガット 帝王って名乗るだけのことはあるね 堅苦しくてショーには向かないけど 対ベガ 悪の犯罪組織だの秘密結社だの そんなのはもう流行らないんだよ 対クリムゾン・ヴァイパー くさいねえ あんたからは サツっぽい匂いがプンプンするよ 対ルーファス 違う違う!マイクパフォーマンスってのは 喋ってりゃいいってもんじゃないんだよ! 対エル・フォルテ あたしに毒を盛るなんて洒落のつもりかい? いい根性してるじゃないか 対アベル あんたの気持ちもわかるけどさ 大事なのは過去じゃなくて未来だよ 対セス(PLAYER) 便利な特技じゃないか、客も飽きないし 使えそうだねえ、あんた 対セス(CPU) あたしの勝ちだよ! さっさと賞金を出しな!ほらほら! 対豪鬼 死合いショー…はダメだね やったら一発で会場が壊れちまうだろうし 対剛拳 元気な爺さんだね あんたがあいつらの師匠かい? 対キャミィ 可愛い顔してやるじゃないか でもショーに出るには愛想が足りないね 対フェイロン さすがはアクションスターってところだね 戦い方に華があるよ 対さくら 見よう見まねで技まで覚えるなんて、 あんたはファンの鑑だね 対ローズ あたしは占いなんて信じないのさ って勝手に見るんじゃないよ、こら! 対元 暗殺者ねぇ… ショーに出す…のはまずいね やっぱ 対ダン 前座のヤラレ役ならいいかもね じゃ、連絡先を教え…え?無いのかい!? 対サンダー・ホーク 力はあるけど、なんか老けこんじまってるね その鷹の方がずっといい目つきしてるよ 対ディージェイ ショーマンとしてのあんたには一目置くよ でも曲はあたしの趣味じゃないね 悪いけど 対ガイ さ、約束通りあたしに従ってもらうよ! …にしても、相変わらず妙な喋り方だねえ 対コーディー いつまでひねくれてるつもりだい! いいから黙ってあたしについてきな! 対いぶき あんたくらいの年には、 あたしも色々あったけどね フフ 対まこと 元気があるのはいいけど、 ちょっと硬派過ぎやしないかい? 対ダッドリー はいはい、ご忠告はもうたくさん! 堅苦しいのは苦手なんだよ! 対アドン おーやおや あたしに負けてて神様が務まるのかい? 対ハカン あんた社長なのかい?そりゃいい! ちょうどスポンサーを探してたんだよ! 対ジュリ 技は派手で良いんだけど、 あんたにファンサービスは無理そうだね 対ユン 口の減らないガキだね! 自分の足で歩ける内にさっさと消えな! 対ヤン あんたみたいなガキに予想できるほど、 あたしは単純じゃないよ 対殺意リュウ やれやれ、とんでもない戦い方だったね ヒステリーでも起こしてんのかい? 対狂オシキ鬼 ヒールにしてもルックスが本気すぎるんだよ そんなんじゃ客がドン引きしちまう 対ロレント(PLAYER) よくまあ飽きないもんだね 軍人ごっこはそんなに楽しいのかい? 対ロレント(CPU) 軍隊ごっこはもうおしまい!あんたには あたしの計画を手伝ってもらうよ フフッ 対エレナ ダンスには色気も必要なのさ あたしと勝負なんて10年早いよ! 対ポイズン (同キャラ対戦無し) 対ヒューゴー 大きな図体して情けないね! ほら、さっさと立ちな! 対ディカープリ ねえちょっと、なんか苦しそうだけど… あんた大丈夫かい? ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() アレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ウルトラアレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 対クリムゾン・ヴァイパー くさいねえ あんたからは サツっぽい匂いがプンプンするよ 対フェイロン さすがはアクションスターってところだね 戦い方に華があるよ 対ジュリ 技は派手で良いんだけど、 あんたにファンサービスは無理そうだね 対エレナ ダンスには色気も必要なのさ あたしと勝負なんて10年早いよ! 対ディカープリ ねえちょっと、なんか苦しそうだけど… あんた大丈夫かい? -- (Nameless) 2015-09-06 16 30 00 対ケン 派手な技だね あんた、ショーに向いてるよ 男前だし 対ガイル その程度で戦場に立てるんだとしたら、 リングの方がよっぽど危険なんだろうねえ 対アドン おーやおや あたしに負けてて神様が務まるのかい? 対ヤン あんたみたいなガキに予想できるほど、 あたしは単純じゃないよ -- (Nameless) 2015-09-25 12 48 59 毒 -- (名無しさん) 2016-04-18 15 06 55 「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にて2016年5月27日にポイズンの紹介があった後、同年11月25日に色違いキャラクターのロキシーが紹介された際に両者は血縁関係ではなく単なる幼馴染だと判明した。 -- (名無しさん) 2017-09-25 11 49 40 ヒューゴが大好き -- (名無しさん) 2017-12-28 13 22 49 ヘヴィメタル姿のコーディー とガイはエレキギター係だよネー。 -- (ヤマ) 2018-05-31 21 15 46 ジャガビー食え -- (名無しさん) 2018-11-09 22 27 17 宮崎美穂のウェディングドレス -- (名無しさん) 2018-11-09 22 30 25 『V』のシーズン4にて再登場を果たしたが、鞭のリーチが長くなった代わりに飛び道具が使用不可になった。 -- (名無しさん) 2019-08-21 11 01 45 プレイアブルキャラクターとしては初出となったストクロからの転向となる ファイナルファイトリベンジのことも思い出してあげてください -- (名無しさん) 2020-02-22 01 25 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 ファラン&スティーブ戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 仁&シャオユウ ラスボス 対オーガ エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト 最高のショーを見せてあげる いくよ! 登場 さぁ ショーのはじまりだよ! 登場(公式タッグ) さあ 稼がせてもらうよ! ファーストアタック 楽しもうじゃないか! どこを見てんのさ! 甘ちゃんだね だらしないね トロいねぇ 目ぇ開けてるのかい? 被ファーストアタック 始まったばかりさ! 効いちゃいないよ! 面倒だね! やるね! 痛いじゃないか! いい根性してるよ! リバーサル バ~カ! やるだろ? アピール お話になんないねぇ 勝利 見た目も勝負も あたしの勝ちってことで 話になんないね!出直してきな! 敗北 きゃぁぁ...(吹き飛びダウン) (膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) いきな! 休憩だ! あんたの出番よ!(ヒューゴー) チッ 交代だ!(ヒューゴー) 気に食わないねぇ(悪orボス対応) (各パートナー名) パートナーチェンジ(後衛時) 盛り上げようじゃないさ! あたしに任せな! ちんたらやってんじゃないよ! みてらんないね! お荷物だね(悪orボス対応) キャンセルチェンジ(前衛時) かかったッ! こっちよ!ヒューゴー(ヒューゴー) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) いいじゃないか! ツリは要らないよ! ランチアタック 甘いんだよ! 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 ふっ やっ しっ 中攻撃 ふんっ! てぇっ! しぃっ! 強攻撃 だぁぁぇ! ぃやぁぁ! てぇぇぃ! 通常投げ 条件 ボイス スラップショット てりゃぁ フランケンシュタイナー はぁああ 投げ失敗 あれ? 特殊技 条件 ボイス エルボードロップ 強攻撃ボイス バックフリップ 強攻撃ボイス 必殺技 条件 ボイス ウィップオブラブ [通常] それ!⇒それ!⇒それぇ! [EX] ご褒美だよ!(4段目) キスバイゴッデス [通常] それぇ! [EX] (共通) ラブミーテンダー [通常] はぁぁ!⇒Catch! [EX] てえぇぃ!⇒Catch! エオルスエッジ [通常] Shot! [EX] 食らいなッ! スーパーアーツ 条件 ボイス ラブストーム ブッ殺す!跪きなッ!⇒楽しいねぇ❤ クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) さあ いくよ!⇒いくよ!それそれそれぇ…それぇぃ! (後衛時) 任せときな!⇒ブッ殺す!跪きなッ!⇒楽しいねぇ❤ クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) 遊んでやるよ! (後衛時) Play Time! (前衛時)(公式) ぶちこむよ、ヒューゴー‼ パンドラ 条件 ボイス (前衛時) どうなってんだい... (後衛時) もっと盛り上げろって? ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 ぐっ なっ ぬっ 中攻撃 ぐぅふっ ぐはぅあ のぉぉぅ 強攻撃 なんだい やろぉぉ くそぉぉ いやぁぁ はあぁん 受け身 へんっ 投げ抜け 触んじゃないよッ! アーケードモード関連 オープニング キャラ ボイス ナレーション 南極に落下した隕石の中から現れた謎の「箱」に様々なメディアが注目していることを知ったポイズン かねてからヒューゴーを世界一のプロレスラーにするべくマネージメントしてきた彼女は 南極に集まるメディアを通じて自分たちをアピールすることを思いつく ヒューゴー ん?楽しそうだなあ ポイズン ポイズン ふっふっふっふっふっ! ナレーション ポイズンは早速ファイトマネーを稼いで南極に渡るべく 行動を開始するのだった ポイズン さあ行くよ ヒューゴー!最強が誰だか 世界中に見せてやるんだ! ヒューゴー うおおおおおぉ! ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック いくよ! 余裕だね! 目が覚めたかい? 痛かった? よそ見しちゃだめよ ちゃんと見て リバーサル やるだろ? リバーサル応答 ツケがまわってきたか 相手瀕死 息が荒くなってるよ 双方瀕死 派手に終わらせようか ノーマルフィニッシュ しらけるねぇ どうも スーパーアーツフィニッシュ あたしに目が眩んだのかい? クロスアーツフィニッシュ なかなかよかったよ クロスアサルト発動(公式) ぶちこむよ ヒューゴー! クロスアサルトフィニッシュ なかなかよかったよ❤ パンドラフィニッシュ いけすかないね あんた! コンティニュー 終われないねぇ❤ ライバルバトル 対 ファラン&スティーブ 戦闘前デモ キャラ ボイス ポイズン ねえ そこのお兄さんたち 若き才能タッグ ん? ポイズン へえ 二人ともいい体してるねえ…スポーツか何かやってるのかい? ファラン なんだ テメェは? ポイズン 知りたい? ヒューゴー …ゥゥヴウア… I am No.1! ポイズン あんたたち 格闘家だろ今からあたし達と勝負しない? 若き才能タッグ は? ポイズン もちろんビビッて逃げ出したいってんなら見逃してやらないでもないけど? スティーブ ふっ 面白い ファラン ふん 上等だ! 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い 可愛がってあげようか? ノーマルフィニッシュ これぐらいにしといてあげる❤ スーパーコンボフィニッシュ 顔がよくてもモヤシじゃねぇ クロスアーツフィニッシュ まぁ いい見世物にはなったよ 中ボス 対 仁&シャオユウ 条件 ボイス 開幕 どこかで見た顔だねぇ ノーマルフィニッシュ まだ遊び足らないんじゃない? スーパーアーツフィニッシュ あたしもなかなかイケるみたいだね クロスアーツフィニッシュ これで有名になれるよ ラスボス 対オーガ 条件 ボイス 開幕 不気味な奴だね ノーマルフィニッシュ ひゅ~ 危なかったよ スーパーアーツフィニッシュ あたしの色気にやられたかい? クロスアーツフィニッシュ これが腐れ縁の底力だよ! エンディング キャラ ボイス ポイズン はぁぁぁ…ここへ来るまでにあんなにあんなに苦労したってのに… せっかく箱を手に入れたって誰も見てないじゃないか! ヒューゴー オレたちが来るまでにカメラマンはみんな避難しちまったみたいだな ポイズン くっそぉぉ とんだ戦い損だったよ! さ 帰って作戦の練り直しだよ ヒューゴーこうなったら絶対に世界一有名になってやるんだから! ヒューゴー おう! ……あ ポイズン「箱」はどうする? ポイズン 放とっきな!そんなもん! やっと「箱」を手に入れたポイズン達であったが 既に報道陣は撤退していたため "「箱」を手に入れて有名になる"という目的は果たせなかった ポイズン達は初心に戻り 相棒ヒューゴーと共に 自分たちの力だけで有名になると決意する 他の格闘技会場に乗り込んで強引に試合を行い 負けた相手を問答無用で加入させるという 思い切った手段を使ったのだ 彼女とヒューゴーが立ち上げた団体の名はH.W.A. 彼らが世界最強のレスラー集団として成功するかどうか それは全てこれからのポイズンにかかっている バーサス 条件 テキスト リュウ あんたにはファンが多いんだあんまガッカリさせんじゃないよ! 艶 ケン 情けないねぇ!その程度じゃあたしはオトせないよ! 艶 春麗 あたしの勝ちだね!じゃ、カッコカワイイのはあたしってことで 笑 キャミィ 華はあるようだけど棘がないねあんたみたいのはカモにもってこいさ 艶 ガイル お堅いねぇもっと気楽にやりなよ気楽に 艶 アベル 辛気臭い顔してるねぇ、ったく難しいこと考えてないで今を楽しみな! 艶 ダルシム 見世物としてはよかったよまぁファイターとしては三流だけどね 艶 サガット さすが帝王だね…まだ手が震えてるよ 艶 ザンギエフ あーあ、見てらんないねその図体はお飾りかい? 艶 ルーファス お粗末すぎるね!口を動かす前に、まず手足を動かしな! 笑 いぶき 女子供を殴るのは趣味じゃないよとっとと失せな 艶 ロレント あんた生きてたんだね相変わらずお山の大将ってわけかい? 責 ポイズン 自分と戦うってのも妙な感じだね 艶 ヒューゴー しっかりしなヒューゴー! 練習試合でへばってどうすんの! 責 バイソン 金を横取りしようなんていい度胸じゃないか 覚悟はできてるんだろうねぇ 艶 バルログ この世で一番美しいのは誰かって?もちろんあたしさ 艶 ベガ まったく、ベルガーといいあんたといい…悪党ってのは懲りないね、本当に! 責 ジュリ あたしはいたぶられるのは趣味じゃないんだよやる方は好きだけど 艶 豪鬼 ぎりぎりだったよ…こんな奴とはもう二度とやりたくないね 責 オーガ 化け物にモテても全然嬉しくないね!消えちまいな! 艶 平八 だから無茶するなって言ったのに…人の話はちゃんと聞くもんだよ 艶 クマ あたしのペットにならないかい?一儲けできるよ、あんたなら 笑 一八 さすが有名人だね試合がここまで盛り上がったのも久しぶりだよ 艶 ニーナ 強さも魅力もあたしの方が上みたいだねやる前から分かってたけど 笑 仁 ふ~ん 確かに色男だけど刺激が足りないね! 艶 シャオユウ はいはい、言いたいことは分かったから子供は帰った帰った 艶 吉光 刀なんて振り回すんじゃないよ男なら拳一つで挑んできな 艶 レイヴン あんたかなり出来るね…今の勝負、観客がいなかったのが残念だよ 艶 飛鳥 ここは子供の遊び場じゃないよ!大人になって出直してきな! 責 リリ ママゴトなら一人でやりなあたしは忙しいんだ 艶 ファラン モヤシに用は無いよ! さっさとお家に帰りな! 責 スティーブ ちょっと可愛がりすぎたかねぇフフッ、刺激的だっただろ? 笑 ポール まだこんな単細胞キャラがいたなんてねある意味尊敬するよ、あんたのこと 艶 ロウ 弱い男と一緒に働く気は無いんだよあたしに声かけても無駄無駄 艶 ジュリア 大人しそうな顔してけっこうやるじゃないかいいよあんた、気に入ったよ 艶 ボブ 暑苦しいんだよあんたさっさと消えちまいな 艶 キング これからがクライマックスだよ!さあそのマスク取りな! 笑 マードック 牛みたいに押してばっかじゃ勝てないよ!引いて相手を誘うことも覚えな! 笑 コール あたしの鞭の味はどうだい?やみつきになりそうだろ? 笑 トロ 昨日の酒がまだ残ってるのかな…猫が喋るなんて…ああ、頭が痛い… 艶 クロ 生意気な猫だね…ほらっ、餌やるからさっさとあっちへ行きな 艶 メガマン 美人が相手だから緊張してたのかい?もうちょっとリラックスしなよ 艶 パックマン んん~?なんかどこかで見た顔だけど…どこだっけ? 艶 さくら 熱血してるねぇまぁ充分に青春を楽しみな 艶 ブランカ ジャングルにはこんなのばっかいるのかい?冗談じゃないね 艶 ガイ ハァ~イ、元気?変わってないねあんたその目つき悪いとことかさ 笑 コーディー しけた面してるねぇ今のあんたを見てるとイライラするよ 責 エレナ あらら 子供のあんたに大人のリズムはちょっと刺激が強すぎたようだね 艶 ダッドリー 戦いの礼儀なんて知らないね!あたしはやりたいようにやるだけだよ! 艶 ラース 真面目だねぇ、あんたもうちょっとハメ外してもいいんじゃない? 艶 アリサ それにしてもよく出来たロボットだねぇ…えっ?ロボットじゃないって? 艶 レイ エスコートのやり方を知らないのかい?女の扱い方はまだまだだね 艶 クリスティ 鬱陶しいねあたしは知らないよ、エディってやつなんか 艶 ブライアン 失せな!二度とそのムカツク面、見せんじゃないよ! 責 ジャックⅩ どこの物好きだよこんな物騒なロボットを作るバカは 艶 AC乱入戦専用 AC中ボス専用 盛り上がり方が足りないね!これで終わりじゃ興ざめだよ! 艶 AC真ボス専用 派手に決まったね!やっぱり試合はこうでなくっちゃ! 艶 指定台詞・1 さっ、終わった終わったシャワー浴びに行くよ 艶 指定台詞・2 もうノックアウト?はぁ…ちょ~っと早すぎるんじゃない? 艶 指定台詞・3 ご愁傷様 笑 みなさん お疲れさまです。 調べた限りで埋めてみました。 -- (丑三つ) 2012-04-28 22 52 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポイズンクラッシュ 毒耐性のない敵に使えば長期戦では強い。 サルステーネ等を相手にする場合は便利な魔法。 -- 名無しさん (2008-11-08 11 00 10) 闇魔法がDで与えるダメージだけを考えるならブラッドサックよりこちら -- 名無しさん (2017-02-17 21 18 38) 闇属性でゎなぃ、繰り返す闇属性でゎなぃ毒属性である -- mititdoll (2020-01-10 07 01 12) コンピュータが活用することはまずないが プレイヤーが使うと有用なことが多い -- 名無しさん (2020-04-29 17 34 27) 無効化されず、燃費も良いため攻撃魔法の中でも非常に使い勝手が良い -- 名無しさん (2022-04-24 11 22 14) 闇魔法使いはキュア系の空撃ちができない代わり サックとポイズンを選んで打てるのが強み どのシナリオでもポイズンクラッシュの方が長射程であることが多く、活躍の機会はこちらのほうが多い -- 名無しさん (2022-04-26 22 23 09) 何がクラッシュなのかよく分からない -- 名無しさん (2022-05-29 20 55 01) 名前 コメント